# Pyramid – Roadmap

Die lange Liste. Wird von oben nach unten abgearbeitet (Arbeitszyklus siehe `CLAUDE.md`).
Reihenfolge = Priorität: erst Ordnung & Sicherheit (Datenverlust-Risiken!), dann das
große Refactoring, dann Calls/Streaming/Chat-Features, dann Feinschliff.
Punkte abhaken (`[x]`), wenn erledigt UND in `PROGRESS.md` protokolliert.

## M0 – Backup & Ordnung

- [x] Vollbackup vor dem Refactoring (2026-07-03 → `MatrixPi\backups\pyramid-kopie_backup_2026-07-03.tar.gz`)
- [x] Die ~140 uncommitteten Dateien sichten, in thematische Commits aufteilen, zu Gitea pushen
      (Sicherungs-Commit 25ed765 + Folge-Commits bis 74d38fd; Arbeitsbaum ist jetzt sauber)
- [x] `flutter analyze` komplett sauber bekommen und sauber halten (nur noch 1 bewusst
      zurückgestellter Hinweis, siehe PROGRESS.md 2026-07-03)
- [x] `lib/features/call/` vs. `lib/features/calls/` (leer?) klären – Leiche entfernen
      (geprüft: `calls/` existiert nicht mehr, nur `call/` mit den echten Dateien)
- [x] README.md durch echte Projektbeschreibung ersetzt (74d38fd)

## M1 – Sicherheit: Nie wieder aussperren / kein Datenverlust

- [x] **Uta-Random-Logout untersuchen:** UNGETESTET (Pi) – Ursache im matrix-SDK
      gefunden + Fix committet (63e4919, 9dc83f7), siehe PROGRESS.md 2026-07-03.
      Nächster PC-Lauf MUSS den vollen Kreislauf praktisch prüfen (Login →
      Nachrichten → Logout → erneuter Login → alte Nachrichten lesbar?), erst
      dann gilt der Punkt als wirklich erledigt.
- [x] **REGRESSION: Push-Benachrichtigungen werden nicht mehr entschlüsselt** –
      UNGETESTET (Pi), sehr wahrscheinlich DIESELBE Ursache wie der
      Uta-Random-Logout-Bug (bereits mit 9dc83f7 mitgefixt), siehe PROGRESS.md
      2026-07-03. Auf echtem Gerät prüfen: nach Neu-Login (für den Refresh-Token)
      eine Weile laufen lassen und beobachten, ob Push-Nachrichten wieder mit
      echtem Text statt nur „Neue Nachricht"-Platzhalter ankommen. Falls das
      Problem weiterhin auftritt, liegt eine zweite, unabhängige Ursache vor
      (z. B. fehlende Megolm-Schlüssel/Key-Sharing) – dann `docs/NOTIFICATIONS.md`
      + Memory „Pyramid Push" erneut konsultieren und die dort gelisteten 3
      Fallstricke der Hintergrund-Entschlüsselung gegenprüfen.
- [ ] **Sichere Speicherung von Access-Token & Krypto-DB: LÜCKE GEFUNDEN.**
      `sqlcipher_flutter_libs` steht zwar in `pubspec.yaml`, wird aber nirgends
      benutzt – `matrix_client.dart` und `background_push.dart` öffnen die
      `pyramid.sqlite` (Access-Token, gepickelter Olm-Account, Nachrichten) über
      den normalen `sqflite`/`sqflite_common_ffi`-Factory, also **unverschlüsselt**
      auf der Platte. Bewusst NICHT blind auf dem Pi gefixt: eine Umstellung auf
      SQLCipher braucht eine Migration für bereits bestehende Klartext-DBs
      (Utas Gerät!) – ohne Testgerät hier zu riskant für „Kein Datenverlust".
      Siehe PROGRESS.md 2026-07-03 + Frage an Bernd.
- [x] Key-Backup einrichten-Flow: bereits vorhanden (`bootstrap_dialog.dart`,
      wird automatisch getriggert wenn Cross-Signing fehlt, `app_shell.dart`)
- [x] Key-Backup wiederherstellen-Flow: bereits vorhanden (`bootstrap_dialog.dart`,
      `BootstrapState.askUnlockSsss` fragt nach Recovery-Key auf neuem Gerät)
- [x] Logout-Schutz: Warnung mit Klartext-Folgen, wenn Key-Backup fehlt (b5762ea)
- [x] Geräte-/Sessionverwaltung in den Einstellungen: bereits vorhanden
      (`_SessionsSection` in `settings_modal.dart` – Liste, Umbenennen, Verifizieren
      per SAS/QR, Abmelden, Massen-Abmeldung mit Passwort-Reauth)
- [ ] Härtetest dokumentieren: Login → Nachrichten → Logout → Login neu → alles noch lesbar
      (gehört zum ausstehenden PC-Praxistest der beiden Bugfixes oben)

## M2 – Das große Refactoring (erst nach M0/M1!)

Ziel: gleiche Funktionen, saubere **modulare** Struktur – als Fundament für alles Folgende.
Leitprinzip (Bernd): austauschbare Bausteine – jedes Modul muss sich komplett neu schreiben
lassen, ohne dass andere Module angefasst werden müssen.

- [x] Ist-Analyse geschrieben (PROGRESS.md 2026-07-03): Gott-Datei `settings_modal.dart`
      (5541 Zeilen/50+ Klassen), Call-Schicht ohne gemeinsame Fassade (4 Module
      importieren `voice_channel.dart` direkt), `app_state.dart` als Kopplungspunkt
      aller Features, keine gemeinsame Storage-Schnittstelle (12 direkte
      `SharedPreferences`-Zugriffe), toter Code (`message_bubble.dart`) + Duplikate
      (`_formatTime`/`_formatDate` 3-fach). 8 Modul-Kandidaten dokumentiert.
- [x] Modul-Schnitt definiert (`docs/M2_MODULE_SCHNITT.md`, PROGRESS.md 2026-07-03):
      „Calls" ist architektonisch zwei getrennte Module (`call_signaling` =
      Matrix-1:1-VoIP, `voice_channel` = LiveKit-SFU-Kanäle) + `call_ui`;
      außerdem `settings` (aufgesplittet), `verification` (neu, aus Settings
      herausgelöst), `storage` (Ausbau `settings_prefs.dart`), `auth`, `push`,
      `chat_timeline`/`rooms`. Umsetzungsreihenfolge vorgeschlagen, wartet auf
      Bernds Go für den Call-Pilot (Frage in PROGRESS.md).
- [ ] Call-Schicht entwirren: EINE klare Zuständigkeit pro Klasse (Signalisierung /
      LiveKit-Verbindung / UI-State sauber getrennt)
- [ ] Einheitliches State-Management (Riverpod konsequent, keine Misch-Patterns)
- [x] Toten Code & Duplikate entfernen, Ordnerstruktur vereinheitlichen
      (PROGRESS.md 2026-07-03: `message_bubble.dart` tot entfernt, doppelte
      `_formatTime` in `message_group.dart` zusammengeführt; alle 5 in der
      Ist-Analyse gefundenen Gott-Dateien per `part`/`part of` in
      thematische Dateien aufgeteilt – `widgets/settings_modal.dart`
      (5541→270 Zeilen, 12 Teile unter `widgets/settings/`),
      `features/chat/message_group.dart` (2775→30 Zeilen, 7 Teile unter
      `features/chat/message/`), `features/rooms/rooms_panel.dart`
      (2555→31 Zeilen, 8 Teile unter `features/rooms/panel/`),
      `features/spaces/space_admin_dialog.dart` (2278→19 Zeilen, 6 Teile
      unter `features/spaces/admin/`), `features/chat/chat_view.dart`
      (2116→33 Zeilen, 6 Teile unter `features/chat/view/`) – jeweils
      verifiziert per automatisiertem Blockvergleich gegen das Original und
      `flutter analyze`, siehe PROGRESS.md-Einträge. UNGETESTET (Pi) im
      Sinne von „nicht in echter UI gesehen" – nächster Windows-Lauf sollte
      alle 5 betroffenen Bereiche einmal durchklicken, siehe „Fragen an
      Bernd"/Nächster-Schritt in den jeweiligen PROGRESS.md-Einträgen)
- [ ] Nach JEDEM Schritt: App läuft, Kernflows getestet, Commit

## M3 – Calls: Logik, UI & Audio (Discord als Referenz)

- [ ] Voice-Channel-Logik robust machen: Beitreten/Verlassen/Wechseln ohne Hänger,
      klarer Zustand wer drin ist, sauberes Verhalten bei Verbindungsabbruch
- [ ] Call-UI aufräumen: aufgeräumter, intuitiver, konsistent (Mini-Call-Widget, Vollansicht)
- [ ] **Windows: Audiogeräte-Erkennung reparieren** (Mikrofon/Ausgabe erkennen und in den
      Einstellungen auswählbar machen – geht aktuell gar nicht)
- [ ] Noise Suppression als optionale Einstellung (z. B. RNNoise/LiveKit-Audio-Filter)
- [ ] Lautstärke pro Teilnehmer einstellbar (Discord-Style, persistent pro Nutzer)
- [ ] Weitere Feinjustierung: Eingangsempfindlichkeit/Gate, Echo-Unterdrückung an/aus,
      Push-to-Talk prüfen – von Discords Sprach-Einstellungen inspirieren lassen
- [ ] Anruf-Benachrichtigung auch bei gekillter App (Push-Architektur nutzen)

## M4 – Streaming (Bildschirmübertragung)

- [ ] **Framerate verbessern:** Ursache messen (Encoder? Auflösung? Simulcast-Settings?
      Software- statt Hardware-Encoding?), dann gezielt fixen
- [ ] Auflösung/Qualität wählbar für den **Streamer** (z. B. 720p/1080p + FPS-Wahl)
- [ ] Qualität wählbar für den **Empfänger** (LiveKit-Simulcast-Layer auswählen)
- [ ] Sauberes Degradieren bei schwacher Bandbreite statt Ruckel-Chaos

## M5 – Chat-Funktionen

- [ ] Sprachnachrichten aufnehmen & abspielen (MSC3245-kompatibel, wie Element)
- [ ] **Bilder speichern → richtige Galerie:** über MediaStore/Downloads statt in den
      unzugänglichen App-Ordner (Android Scoped Storage korrekt nutzen)
- [ ] Medien senden/empfangen generell prüfen (Fortschritt, Vorschau, Videos)

## M6 – Release & Verteilung

- [ ] **Google-Warnung beim Installieren untersuchen:** Play-Protect-Meldung seit der
      Signatur-Einführung analysieren (Signing-Konfig prüfen; unbekannte Signatur + Sideload
      löst das oft aus; ggf. Play-Protect-Appeal oder saubere v2/v3-Signierung)
- [ ] Release-Skript prüfen/aktualisieren (Windows + Android), Versionierung sauber
- [ ] In-App-Updater testen (existiert laut Git-Historie)

## M7 – Design & Feinschliff

- [ ] Rooms-Icon überarbeiten – passt stilistisch nicht zu den anderen Buttons
- [ ] Design-Konsistenz-Pass über alle Icons/Buttons
- [ ] Onboarding: erster Start erklärt Server-Wahl und Verifikation verständlich
- [ ] Themes/Darkmode-Feinschliff, Schriftgrößen

## Ideen-Parkplatz (unsortiert, erst nach M7 bewerten)

- Threads, Sticker, Standort teilen, mehrere Konten
- Watch-Together (z. B. Jellyfin gemeinsam schauen)

> Bernd: „Das ist nur der Anfang meiner Liste" – neue Punkte einfach hier in den
> passenden Meilenstein eintragen (oder Claude sagen, er soll sie einsortieren).
