fix(calls): Bildschirm teilen sichtbar, Verbindung trotz SDK-Wettlauf, Sprech-Ring; Trenner in Gruppen
Bernds Test 2026-10-08 (Streamen ging weder am PC noch am Handy, Ton kam nicht an, Trenner blieb manchmal stehen) – mit neuem Live-Anruftest (zwei Testkonten im selben Prozess) nachgestellt und behoben: - Bildschirm teilen: Die Stromzuordnung rief ein SDK-getFeeds() auf, das es nicht gibt; der Fehler wurde geschluckt → Übertragungen wurden nie angezeigt und beim Sender nie als aktiv erkannt. Jetzt typisierte Zugriffe (remote/localScreenSharingStream, 'stopped' beachtet). - Verbindungsaufbau: matrix-SDK verwirft Kandidaten, die vor der fertig verarbeiteten Einladung bzw. während des Annehmens eintreffen; unter Windows wirft getRemoteDescription zudem statt null zu liefern. Pyramid puffert alle Kandidaten der Gegenseite und reicht sie direkt an die Verbindung nach. Test: vorher nie verbunden, jetzt ~0,5 s (angerufen) bzw. ~2,7 s (anrufend), Ton beide Richtungen, Teilen beide Richtungen. - SDK-Aufrufe in eigener Zone: harmlose Plugin-Fehler (Lautsprecher unter Windows) werden protokolliert statt durchzuschlagen; Ergebnisse/Fehler per Completer über die Zonengrenze (sonst ewiges Warten). - Sprech-Ring auch bei 1:1-Anrufen (Pegel aus WebRTC-Statistiken) – zeigt, ob das eigene Mikrofon Ton liefert und ob die Gegenseite ankommt; großes Bild springt nicht mehr bei jedem Sprechwechsel. - „Neue Nachrichten“ mitten in einer Gruppe (mehrere Nachrichten desselben Absenders) blieb bis zum erneuten Öffnen stehen: Inline-Trenner jetzt nur mit Ungelesenem, blendet aus und trägt den Sprungschlüssel. Live-Test. - „Anruf läuft“-Leiste nicht schon beim Klingeln. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <[email protected]>
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Claude Opus 5.5
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5485b6d449
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8074928505
@@ -87,7 +87,14 @@ class _UnifiedCallViewState extends State<_UnifiedCallView> {
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Widget build(BuildContext context) {
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final pt = widget.pt;
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final all = _sorted(widget.participants);
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final hero = all.firstWhereOrNull((p) => p.id == _heroId) ?? (all.isNotEmpty ? all.first : null);
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// Ohne gewählten Hero nicht nach „spricht gerade“ wählen – sonst springt
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// das große Bild bei jedem Sprechwechsel hin und her.
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final stable = [...widget.participants]..sort((a, b) {
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int r(_ParticipantData p) => p.isScreenShare ? 0 : (p.hasVideo ? 1 : 2);
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return r(a).compareTo(r(b));
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});
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final hero = all.firstWhereOrNull((p) => p.id == _heroId) ??
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(stable.isNotEmpty ? stable.first : null);
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if (widget.isConnecting) {
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return Scaffold(
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