feat: federnde Übergänge und Animationen, Entwürfe je Raum
- Handy: Chat gleitet federnd über die Chatliste (Liste bleibt aufgebaut, Scrollposition erhalten), beim Zurück wieder hinaus; Liste schon während des Hinausgleitens bedienbar. Mitgliederleiste gleitet herein. - Neue/gesendete Nachrichten ploppen weich auf (nur live, nicht beim Öffnen oder Nachladen), Reaktionen ploppen auf und hüpfen beim Hochzählen, Ungelesen-Zähler hüpft, Scroll-nach-unten-Knopf federt (Handy größer), Antwort-Leiste klappt federnd auf/zu, Senden-Pfeil ploppt, Vollansicht zoomt auf. Alles skaliert mit Einstellung „Animationen“ (0 % = aus). - Fix: Beim Raumwechsel blieben Antwort-Ziel, Auswahl und getippter Text am neuen Raum hängen (Antwort auf Raum A konnte in Raum B rausgehen). Jetzt eigenes Eingabefeld je Raum mit Entwurf im Speicher. - Antwort-Leiste: größeres Schließen-X auf dem Handy. - Tests: test/spring_motion_test.dart, UI-Durchlauf mit Übergängen. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <[email protected]>
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Claude Opus 5.5
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ae6f651f4c
@@ -22,11 +22,15 @@ class _ReactionsRow extends StatelessWidget {
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// Group by emoji key → list of senders
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final Map<String, List<String>> grouped = {};
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final newest = <String, DateTime>{};
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for (final r in reactionEvents) {
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final key = r.content.tryGetMap<String, dynamic>('m.relates_to')?['key'] as String?;
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if (key == null || key.isEmpty) continue;
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(grouped[key] ??= []).add(r.senderId);
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final ts = r.originServerTs;
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if (newest[key] == null || ts.isAfter(newest[key]!)) newest[key] = ts;
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}
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final now = DateTime.now();
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if (grouped.isEmpty) return const SizedBox.shrink();
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return Padding(
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@@ -37,6 +41,9 @@ class _ReactionsRow extends StatelessWidget {
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children: grouped.entries.map((e) {
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final myReaction = e.value.contains(currentUserId);
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return _ReactionChip(
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key: ValueKey(e.key),
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// Gerade erst vergeben → federnd aufploppen.
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fresh: now.difference(newest[e.key]!) < const Duration(seconds: 4),
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emoji: e.key,
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count: e.value.length,
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mine: myReaction,
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@@ -69,8 +76,11 @@ class _ReactionChip extends StatefulWidget {
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final bool mine;
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final PyramidTheme pt;
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final VoidCallback onTap;
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final bool fresh;
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const _ReactionChip({
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super.key,
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this.fresh = false,
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required this.emoji,
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required this.count,
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required this.mine,
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@@ -88,12 +98,22 @@ class _ReactionChipState extends State<_ReactionChip> {
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@override
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Widget build(BuildContext context) {
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final pt = widget.pt;
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return MouseRegion(
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return PopIn(
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play: widget.fresh,
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fromScale: 0.3,
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offsetY: 0,
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alignment: Alignment.center,
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milliseconds: 520,
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child: SpringBump(
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value: widget.count,
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child: MouseRegion(
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cursor: SystemMouseCursors.click,
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onEnter: (_) => setState(() => _hovered = true),
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||||
onExit: (_) => setState(() => _hovered = false),
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child: GestureDetector(
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onTap: widget.onTap,
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child: SpringPress(
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pressedScale: 0.85,
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child: AnimatedContainer(
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duration: const Duration(milliseconds: 120),
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padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 7, vertical: 3),
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@@ -122,6 +142,9 @@ class _ReactionChipState extends State<_ReactionChip> {
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],
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),
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),
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),
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),
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),
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),
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);
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}
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