fix: Abmelden ohne verspaetete Sync-Antwort (SDK-Wettlauf) + Live-Regressionstest
logoutWithoutStraySync (lib/core/session_logout.dart): Sync-Schleife anhalten, laufenden Long-Poll per Account-Daten wecken und auslaufen lassen, erst dann abmelden - es ist keine Anfrage mit altem Token mehr unterwegs, die per 401 ein zweites clear() ausloesen koennte. Genutzt an allen drei Abmelde-Stellen (Einstellungen, Ueber, Konto geloescht) und im E2E-Live-Test. Live gemessen: die verspaetete 401 tritt real auf, kam aber stets vor dem Abschluss einer Neuanmeldung an - Risiko war klein, ist jetzt ausgeschlossen. test/live_logout_race_test.dart in scripts/test.ps1 -Live. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <[email protected]>
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Claude Opus 5.5
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e90b954348
@@ -0,0 +1,58 @@
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import 'package:flutter/foundation.dart';
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import 'package:matrix/matrix.dart';
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/// Kennung der Account-Daten, mit denen wir den laufenden Sync aufwecken.
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const logoutWakeAccountDataType = 'io.pyramid.logout_wake';
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/// Meldet [client] ab, ohne dass eine verspätete Server-Antwort die NÄCHSTE
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/// Anmeldung wieder löscht.
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/// Hintergrund (SDK-Wettlauf, ROADMAP M1, gefunden 2026-10-07): matrix 6.2
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/// (und Upstream `main`) prüft bei einer FEHLER-Antwort des Sync-Long-Polls
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/// nicht, ob die Anfrage noch aktuell ist. Läuft beim Abmelden noch ein
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/// Long-Poll (bis 30 s) mit dem alten Token, kommt dessen 401
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/// (M_UNKNOWN_TOKEN) später zurück und das SDK ruft `clear()` – meldet sich
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/// der Nutzer in der Zwischenzeit auf demselben Client neu an (Pyramid
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/// benutzt nach dem Logout dasselbe Client-Objekt weiter), wird die frische
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/// Session gelöscht: ein „Random-Logout“ direkt nach dem Login.
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/// Ablauf hier:
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/// 1. Sync-Schleife anhalten (nach der laufenden Anfrage keine neue).
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/// 2. Laufenden Long-Poll WECKEN: geänderte Account-Daten lässt der Server
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/// sofort antworten – statt bis zu 30 s zu warten.
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/// 3. Die laufende Anfrage regulär (mit gültigem Token) zu Ende gehen lassen.
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/// 4. Erst dann serverseitig abmelden – es ist keine Anfrage mehr unterwegs.
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/// Schritt 2/3 sind „best effort“: scheitern sie (offline), wird nach
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/// höchstens ~8 s trotzdem abgemeldet – nie schlechter als das bisherige
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/// direkte `logout()`.
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/// Live gemessen (test/live_logout_race_test.dart, 2026-10-07): die
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/// verspätete 401 tritt real auf, kommt aber meist an, BEVOR ein Mensch sich
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/// neu angemeldet hat – das Risiko ist klein, dieser Weg schließt es aus.
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Future<void> logoutWithoutStraySync(
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Client client, {
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Duration settleTimeout = const Duration(seconds: 5),
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}) async {
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client.backgroundSync = false;
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// Liefert den laufenden Sync (oder startet einen kurzen ohne Long-Poll).
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final inFlight = client.oneShotSync(timeout: Duration.zero);
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final userId = client.userID;
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if (userId != null) {
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try {
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await client
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.setAccountData(userId, logoutWakeAccountDataType, {
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'ts': DateTime.now().millisecondsSinceEpoch,
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})
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.timeout(const Duration(seconds: 3));
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} catch (e) {
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debugPrint('[LOGOUT] Sync-Wecken fehlgeschlagen (egal): $e');
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}
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}
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try {
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await inFlight.timeout(settleTimeout);
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} catch (e) {
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debugPrint('[LOGOUT] laufender Sync nicht rechtzeitig fertig: $e');
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}
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await client.logout();
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}
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