# Streaming: hohe Auflösung + 60 FPS (M4) **Ziel (Bernd):** Bildschirm-Streams ruckeln aktuell. Es soll eine hohe Streaming-Einstellung geben – hohe Auflösung UND hohe FPS, idealerweise **60 FPS**, flüssig. ## Ist-Zustand (im Code gefunden, 2026-07-06) Datei `lib/features/voice_channel/livekit_call_manager.dart`: - `qualityPresets` (~Z. 21): Auflösungs-Presets `sd`(360p) / `hd`(720p) / `fhd`(1080p) / `4k`(2160p). - `_screenShareEncodings` (~Z. 28): **FPS hart gedeckelt** – `sd`=10, `hd`=15, `fhd`=20, `4k`=30. **Es gibt KEIN 60-FPS-Preset.** Bitraten für hohe FPS zu niedrig (fhd nur 2,5 Mbit/s @20, 4k nur 4 Mbit/s @30). - `startScreenShare` (~Z. 453): erstellt `ScreenShareCaptureOptions(maxFrameRate: …)` und published mit `simulcast: true`, `degradationPreference: DegradationPreference.balanced`. - **`contentHint` wird NICHT gesetzt** → der Encoder weiß nicht, dass es bewegtes Video ist, und priorisiert Detail/Auflösung statt Framerate → Ruckeln. - `_applyFpsToAllSimulcastLayers` (~Z. 485) hebt die FPS nachträglich auf allen Simulcast-Layern an. UI `lib/features/call_ui/view/quality_menu.dart` (~Z. 21): „SENDEN"-Menü listet sd/hd/fhd/4k. ## Wahrscheinliche Ruckel-Ursachen 1. `maxFramerate` hart auf 20–30 begrenzt (nie 60). 2. Zu niedrige Bitrate für hohe FPS → Encoder verwirft/verwischt Frames. 3. `contentHint` nicht auf `motion` → Encoder opfert FPS für Detail. 4. `degradationPreference: balanced` → unter Last sinkt eher die FPS als die Auflösung. ## Aufgabe 1. **Neue High-FPS-Presets** für die Send-Qualität, z. B.: - `hd60` → 720p, `VideoEncoding(maxBitrate ~4–5 Mbit/s, maxFramerate 60)` - `fhd60` → 1080p, `VideoEncoding(maxBitrate ~6–8 Mbit/s, maxFramerate 60)` Sowohl in `qualityPresets` (Auflösung) als auch `_screenShareEncodings` (Bitrate/FPS) eintragen und im „SENDEN"-Menü in `quality_menu.dart` als „HD 60fps" / „Full HD 60fps" ergänzen. 2. **`contentHint = 'motion'`** auf dem Screenshare-Track setzen (flutter_webrtc/LiveKit-Feld) – wichtigster Einzelhebel gegen Ruckeln bei Bewegung. 3. Für die 60-FPS-Modi **`degradationPreference: DegradationPreference.maintainFramerate`** statt `balanced` (unter Last lieber Auflösung senken als FPS). 4. Sicherstellen, dass 60 wirklich durchgereicht wird – auch in `ScreenShareCaptureOptions.maxFrameRate` und `_applyFpsToAllSimulcastLayers`. 5. Für den flüssigen 60-FPS-Modus **`simulcast: false` erwägen** (volle Bitrate auf einen Layer), A/B gegen simulcast=true testen. ## Testen (mit den Test-Accounts) - Streamen als pyramidtest1, zuschauen als pyramidtest2 (zwei Logins/Fenster). - Prüfen, dass `sender.parameters.encodings` real `maxFramerate == 60` und die hohe `maxBitrate` tragen. - Subjektiv: flüssiger? Bei Bewegung kein Ruckeln? - EHRLICH protokollieren, was wirklich getestet wurde. Echtes flüssiges 60-FPS-Empfinden ist ggf. nur mit echtem Gerät/Netz voll beurteilbar → dann klar als UNGETESTET markieren. ## Nicht vergessen `flutter analyze` sauber, kleiner Commit + Push, PROGRESS.md + ROADMAP (M4) pflegen.