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pyramid/ROADMAP.md
T
Bernd Steckmeister 31e4001fb0 refactor: Gott-Datei chat_view.dart in 6 Dateien aufgeteilt
Fünfter und letzter Durchgang der part/part-of-Aufteilung - reine
Verschiebung, keine Logikänderung. chat_view.dart schrumpft von 2116 auf
33 Zeilen (nur noch Bibliothekskopf). Verifiziert per automatisiertem
Blockvergleich gegen das Original und flutter analyze.

Damit sind alle 5 in der M2-Ist-Analyse gefundenen Gott-Dateien aufgeteilt;
ROADMAP-Punkt "Toten Code & Duplikate entfernen, Ordnerstruktur
vereinheitlichen" abgehakt.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-03 11:03:31 +02:00

9.2 KiB
Raw Blame History

Pyramid Roadmap

Die lange Liste. Wird von oben nach unten abgearbeitet (Arbeitszyklus siehe CLAUDE.md). Reihenfolge = Priorität: erst Ordnung & Sicherheit (Datenverlust-Risiken!), dann das große Refactoring, dann Calls/Streaming/Chat-Features, dann Feinschliff. Punkte abhaken ([x]), wenn erledigt UND in PROGRESS.md protokolliert.

M0 Backup & Ordnung

  • Vollbackup vor dem Refactoring (2026-07-03 → MatrixPi\backups\pyramid-kopie_backup_2026-07-03.tar.gz)
  • Die ~140 uncommitteten Dateien sichten, in thematische Commits aufteilen, zu Gitea pushen (Sicherungs-Commit 25ed765 + Folge-Commits bis 74d38fd; Arbeitsbaum ist jetzt sauber)
  • flutter analyze komplett sauber bekommen und sauber halten (nur noch 1 bewusst zurückgestellter Hinweis, siehe PROGRESS.md 2026-07-03)
  • lib/features/call/ vs. lib/features/calls/ (leer?) klären Leiche entfernen (geprüft: calls/ existiert nicht mehr, nur call/ mit den echten Dateien)
  • README.md durch echte Projektbeschreibung ersetzt (74d38fd)

M1 Sicherheit: Nie wieder aussperren / kein Datenverlust

  • Uta-Random-Logout untersuchen: UNGETESTET (Pi) Ursache im matrix-SDK gefunden + Fix committet (63e4919, 9dc83f7), siehe PROGRESS.md 2026-07-03. Nächster PC-Lauf MUSS den vollen Kreislauf praktisch prüfen (Login → Nachrichten → Logout → erneuter Login → alte Nachrichten lesbar?), erst dann gilt der Punkt als wirklich erledigt.
  • REGRESSION: Push-Benachrichtigungen werden nicht mehr entschlüsselt UNGETESTET (Pi), sehr wahrscheinlich DIESELBE Ursache wie der Uta-Random-Logout-Bug (bereits mit 9dc83f7 mitgefixt), siehe PROGRESS.md 2026-07-03. Auf echtem Gerät prüfen: nach Neu-Login (für den Refresh-Token) eine Weile laufen lassen und beobachten, ob Push-Nachrichten wieder mit echtem Text statt nur „Neue Nachricht"-Platzhalter ankommen. Falls das Problem weiterhin auftritt, liegt eine zweite, unabhängige Ursache vor (z. B. fehlende Megolm-Schlüssel/Key-Sharing) dann docs/NOTIFICATIONS.md + Memory „Pyramid Push" erneut konsultieren und die dort gelisteten 3 Fallstricke der Hintergrund-Entschlüsselung gegenprüfen.
  • Sichere Speicherung von Access-Token & Krypto-DB: LÜCKE GEFUNDEN. sqlcipher_flutter_libs steht zwar in pubspec.yaml, wird aber nirgends benutzt matrix_client.dart und background_push.dart öffnen die pyramid.sqlite (Access-Token, gepickelter Olm-Account, Nachrichten) über den normalen sqflite/sqflite_common_ffi-Factory, also unverschlüsselt auf der Platte. Bewusst NICHT blind auf dem Pi gefixt: eine Umstellung auf SQLCipher braucht eine Migration für bereits bestehende Klartext-DBs (Utas Gerät!) ohne Testgerät hier zu riskant für „Kein Datenverlust". Siehe PROGRESS.md 2026-07-03 + Frage an Bernd.
  • Key-Backup einrichten-Flow: bereits vorhanden (bootstrap_dialog.dart, wird automatisch getriggert wenn Cross-Signing fehlt, app_shell.dart)
  • Key-Backup wiederherstellen-Flow: bereits vorhanden (bootstrap_dialog.dart, BootstrapState.askUnlockSsss fragt nach Recovery-Key auf neuem Gerät)
  • Logout-Schutz: Warnung mit Klartext-Folgen, wenn Key-Backup fehlt (b5762ea)
  • Geräte-/Sessionverwaltung in den Einstellungen: bereits vorhanden (_SessionsSection in settings_modal.dart Liste, Umbenennen, Verifizieren per SAS/QR, Abmelden, Massen-Abmeldung mit Passwort-Reauth)
  • Härtetest dokumentieren: Login → Nachrichten → Logout → Login neu → alles noch lesbar (gehört zum ausstehenden PC-Praxistest der beiden Bugfixes oben)

M2 Das große Refactoring (erst nach M0/M1!)

Ziel: gleiche Funktionen, saubere modulare Struktur als Fundament für alles Folgende. Leitprinzip (Bernd): austauschbare Bausteine jedes Modul muss sich komplett neu schreiben lassen, ohne dass andere Module angefasst werden müssen.

  • Ist-Analyse geschrieben (PROGRESS.md 2026-07-03): Gott-Datei settings_modal.dart (5541 Zeilen/50+ Klassen), Call-Schicht ohne gemeinsame Fassade (4 Module importieren voice_channel.dart direkt), app_state.dart als Kopplungspunkt aller Features, keine gemeinsame Storage-Schnittstelle (12 direkte SharedPreferences-Zugriffe), toter Code (message_bubble.dart) + Duplikate (_formatTime/_formatDate 3-fach). 8 Modul-Kandidaten dokumentiert.
  • Modul-Schnitt definiert (docs/M2_MODULE_SCHNITT.md, PROGRESS.md 2026-07-03): „Calls" ist architektonisch zwei getrennte Module (call_signaling = Matrix-1:1-VoIP, voice_channel = LiveKit-SFU-Kanäle) + call_ui; außerdem settings (aufgesplittet), verification (neu, aus Settings herausgelöst), storage (Ausbau settings_prefs.dart), auth, push, chat_timeline/rooms. Umsetzungsreihenfolge vorgeschlagen, wartet auf Bernds Go für den Call-Pilot (Frage in PROGRESS.md).
  • Call-Schicht entwirren: EINE klare Zuständigkeit pro Klasse (Signalisierung / LiveKit-Verbindung / UI-State sauber getrennt)
  • Einheitliches State-Management (Riverpod konsequent, keine Misch-Patterns)
  • Toten Code & Duplikate entfernen, Ordnerstruktur vereinheitlichen (PROGRESS.md 2026-07-03: message_bubble.dart tot entfernt, doppelte _formatTime in message_group.dart zusammengeführt; alle 5 in der Ist-Analyse gefundenen Gott-Dateien per part/part of in thematische Dateien aufgeteilt widgets/settings_modal.dart (5541→270 Zeilen, 12 Teile unter widgets/settings/), features/chat/message_group.dart (2775→30 Zeilen, 7 Teile unter features/chat/message/), features/rooms/rooms_panel.dart (2555→31 Zeilen, 8 Teile unter features/rooms/panel/), features/spaces/space_admin_dialog.dart (2278→19 Zeilen, 6 Teile unter features/spaces/admin/), features/chat/chat_view.dart (2116→33 Zeilen, 6 Teile unter features/chat/view/) jeweils verifiziert per automatisiertem Blockvergleich gegen das Original und flutter analyze, siehe PROGRESS.md-Einträge. UNGETESTET (Pi) im Sinne von „nicht in echter UI gesehen" nächster Windows-Lauf sollte alle 5 betroffenen Bereiche einmal durchklicken, siehe „Fragen an Bernd"/Nächster-Schritt in den jeweiligen PROGRESS.md-Einträgen)
  • Nach JEDEM Schritt: App läuft, Kernflows getestet, Commit

M3 Calls: Logik, UI & Audio (Discord als Referenz)

  • Voice-Channel-Logik robust machen: Beitreten/Verlassen/Wechseln ohne Hänger, klarer Zustand wer drin ist, sauberes Verhalten bei Verbindungsabbruch
  • Call-UI aufräumen: aufgeräumter, intuitiver, konsistent (Mini-Call-Widget, Vollansicht)
  • Windows: Audiogeräte-Erkennung reparieren (Mikrofon/Ausgabe erkennen und in den Einstellungen auswählbar machen geht aktuell gar nicht)
  • Noise Suppression als optionale Einstellung (z. B. RNNoise/LiveKit-Audio-Filter)
  • Lautstärke pro Teilnehmer einstellbar (Discord-Style, persistent pro Nutzer)
  • Weitere Feinjustierung: Eingangsempfindlichkeit/Gate, Echo-Unterdrückung an/aus, Push-to-Talk prüfen von Discords Sprach-Einstellungen inspirieren lassen
  • Anruf-Benachrichtigung auch bei gekillter App (Push-Architektur nutzen)

M4 Streaming (Bildschirmübertragung)

  • Framerate verbessern: Ursache messen (Encoder? Auflösung? Simulcast-Settings? Software- statt Hardware-Encoding?), dann gezielt fixen
  • Auflösung/Qualität wählbar für den Streamer (z. B. 720p/1080p + FPS-Wahl)
  • Qualität wählbar für den Empfänger (LiveKit-Simulcast-Layer auswählen)
  • Sauberes Degradieren bei schwacher Bandbreite statt Ruckel-Chaos

M5 Chat-Funktionen

  • Sprachnachrichten aufnehmen & abspielen (MSC3245-kompatibel, wie Element)
  • Bilder speichern → richtige Galerie: über MediaStore/Downloads statt in den unzugänglichen App-Ordner (Android Scoped Storage korrekt nutzen)
  • Medien senden/empfangen generell prüfen (Fortschritt, Vorschau, Videos)

M6 Release & Verteilung

  • Google-Warnung beim Installieren untersuchen: Play-Protect-Meldung seit der Signatur-Einführung analysieren (Signing-Konfig prüfen; unbekannte Signatur + Sideload löst das oft aus; ggf. Play-Protect-Appeal oder saubere v2/v3-Signierung)
  • Release-Skript prüfen/aktualisieren (Windows + Android), Versionierung sauber
  • In-App-Updater testen (existiert laut Git-Historie)

M7 Design & Feinschliff

  • Rooms-Icon überarbeiten passt stilistisch nicht zu den anderen Buttons
  • Design-Konsistenz-Pass über alle Icons/Buttons
  • Onboarding: erster Start erklärt Server-Wahl und Verifikation verständlich
  • Themes/Darkmode-Feinschliff, Schriftgrößen

Ideen-Parkplatz (unsortiert, erst nach M7 bewerten)

  • Threads, Sticker, Standort teilen, mehrere Konten
  • Watch-Together (z. B. Jellyfin gemeinsam schauen)

Bernd: „Das ist nur der Anfang meiner Liste" neue Punkte einfach hier in den passenden Meilenstein eintragen (oder Claude sagen, er soll sie einsortieren).