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Alle M0-Punkte abgehakt (Commits, flutter analyze, call/calls-Leiche, README). Nächster Schritt laut ROADMAP: M1 Uta-Logout-Bug.
6.3 KiB
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Pyramid – Roadmap
Die lange Liste. Wird von oben nach unten abgearbeitet (Arbeitszyklus siehe CLAUDE.md).
Reihenfolge = Priorität: erst Ordnung & Sicherheit (Datenverlust-Risiken!), dann das
große Refactoring, dann Calls/Streaming/Chat-Features, dann Feinschliff.
Punkte abhaken ([x]), wenn erledigt UND in PROGRESS.md protokolliert.
M0 – Backup & Ordnung
- Vollbackup vor dem Refactoring (2026-07-03 →
MatrixPi\backups\pyramid-kopie_backup_2026-07-03.tar.gz) - Die ~140 uncommitteten Dateien sichten, in thematische Commits aufteilen, zu Gitea pushen
(Sicherungs-Commit
25ed765+ Folge-Commits bis 74d38fd; Arbeitsbaum ist jetzt sauber) flutter analyzekomplett sauber bekommen und sauber halten (nur noch 1 bewusst zurückgestellter Hinweis, siehe PROGRESS.md 2026-07-03)lib/features/call/vs.lib/features/calls/(leer?) klären – Leiche entfernen (geprüft:calls/existiert nicht mehr, nurcall/mit den echten Dateien)- README.md durch echte Projektbeschreibung ersetzt (
74d38fd)
M1 – Sicherheit: Nie wieder aussperren / kein Datenverlust
- Uta-Random-Logout untersuchen: Ursache finden (Soft-Logout vom Server? Token ungültig? Fehlerpfad im Sync, der zum Logout führt?). Erst Logging an allen Logout-Pfaden einbauen, dann Ursache fixen. Ein unerwarteter Logout darf NIE Krypto-Schlüssel wegwerfen.
- REGRESSION: Push-Benachrichtigungen werden nicht mehr entschlüsselt (seit dem
letzten Update; in der Version davor funktionierte es). Vorgehen: Diff der letzten
Release-Versionen auf Push-/E2EE-Code prüfen (
background_push.dart,fcm_push_service.dart,notification_service.dart, KotlinPushService.kt/BgEngine.kt),docs/NOTIFICATIONS.md+ Memory „Pyramid Push" lesen (dort stehen 3 bekannte Fallstricke der Hintergrund-Entschlüsselung!), dann Fix + Test auf echtem Gerät. - Sichere Speicherung von Access-Token & Krypto-DB prüfen (secure storage / sqlcipher korrekt?)
- Key-Backup einrichten-Flow: Recovery-Key erzeugen, verständlich erklären, zum Sichern zwingen
- Key-Backup wiederherstellen-Flow: nach Login auf neuem Gerät alte Nachrichten entschlüsseln
- Logout-Schutz: Warnung mit Klartext-Folgen, wenn Key-Backup fehlt
- Geräte-/Sessionverwaltung in den Einstellungen (Liste, Verifizieren, Abmelden)
- Härtetest dokumentieren: Login → Nachrichten → Logout → Login neu → alles noch lesbar
M2 – Das große Refactoring (erst nach M0/M1!)
Ziel: gleiche Funktionen, saubere modulare Struktur – als Fundament für alles Folgende. Leitprinzip (Bernd): austauschbare Bausteine – jedes Modul muss sich komplett neu schreiben lassen, ohne dass andere Module angefasst werden müssen.
- Ist-Analyse schreiben: Architektur-Schwächen auflisten (Call-Logik verteilt auf
livekit_call_manager.dart,voip_manager.dart,voice_channel.dart?, State-Management uneinheitlich?, Gott-Dateien?, tote Widgets?) → als Refactoring-Plan in PROGRESS.md - Modul-Schnitt definieren: Module (auth, chat, rooms, calls, streaming, push, storage, …) mit je einer schmalen öffentlichen Schnittstelle; Abhängigkeiten nur über Interfaces, keine Quer-Importe zwischen Feature-Modulen
- Call-Schicht entwirren: EINE klare Zuständigkeit pro Klasse (Signalisierung / LiveKit-Verbindung / UI-State sauber getrennt)
- Einheitliches State-Management (Riverpod konsequent, keine Misch-Patterns)
- Toten Code & Duplikate entfernen, Ordnerstruktur vereinheitlichen
- Nach JEDEM Schritt: App läuft, Kernflows getestet, Commit
M3 – Calls: Logik, UI & Audio (Discord als Referenz)
- Voice-Channel-Logik robust machen: Beitreten/Verlassen/Wechseln ohne Hänger, klarer Zustand wer drin ist, sauberes Verhalten bei Verbindungsabbruch
- Call-UI aufräumen: aufgeräumter, intuitiver, konsistent (Mini-Call-Widget, Vollansicht)
- Windows: Audiogeräte-Erkennung reparieren (Mikrofon/Ausgabe erkennen und in den Einstellungen auswählbar machen – geht aktuell gar nicht)
- Noise Suppression als optionale Einstellung (z. B. RNNoise/LiveKit-Audio-Filter)
- Lautstärke pro Teilnehmer einstellbar (Discord-Style, persistent pro Nutzer)
- Weitere Feinjustierung: Eingangsempfindlichkeit/Gate, Echo-Unterdrückung an/aus, Push-to-Talk prüfen – von Discords Sprach-Einstellungen inspirieren lassen
- Anruf-Benachrichtigung auch bei gekillter App (Push-Architektur nutzen)
M4 – Streaming (Bildschirmübertragung)
- Framerate verbessern: Ursache messen (Encoder? Auflösung? Simulcast-Settings? Software- statt Hardware-Encoding?), dann gezielt fixen
- Auflösung/Qualität wählbar für den Streamer (z. B. 720p/1080p + FPS-Wahl)
- Qualität wählbar für den Empfänger (LiveKit-Simulcast-Layer auswählen)
- Sauberes Degradieren bei schwacher Bandbreite statt Ruckel-Chaos
M5 – Chat-Funktionen
- Sprachnachrichten aufnehmen & abspielen (MSC3245-kompatibel, wie Element)
- Bilder speichern → richtige Galerie: über MediaStore/Downloads statt in den unzugänglichen App-Ordner (Android Scoped Storage korrekt nutzen)
- Medien senden/empfangen generell prüfen (Fortschritt, Vorschau, Videos)
M6 – Release & Verteilung
- Google-Warnung beim Installieren untersuchen: Play-Protect-Meldung seit der Signatur-Einführung analysieren (Signing-Konfig prüfen; unbekannte Signatur + Sideload löst das oft aus; ggf. Play-Protect-Appeal oder saubere v2/v3-Signierung)
- Release-Skript prüfen/aktualisieren (Windows + Android), Versionierung sauber
- In-App-Updater testen (existiert laut Git-Historie)
M7 – Design & Feinschliff
- Rooms-Icon überarbeiten – passt stilistisch nicht zu den anderen Buttons
- Design-Konsistenz-Pass über alle Icons/Buttons
- Onboarding: erster Start erklärt Server-Wahl und Verifikation verständlich
- Themes/Darkmode-Feinschliff, Schriftgrößen
Ideen-Parkplatz (unsortiert, erst nach M7 bewerten)
- Threads, Sticker, Standort teilen, mehrere Konten
- Watch-Together (z. B. Jellyfin gemeinsam schauen)
Bernd: „Das ist nur der Anfang meiner Liste" – neue Punkte einfach hier in den passenden Meilenstein eintragen (oder Claude sagen, er soll sie einsortieren).