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# Streaming: hohe Auflösung + 60 FPS (M4)
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**Ziel (Bernd):** Bildschirm-Streams ruckeln aktuell. Es soll eine hohe Streaming-Einstellung
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geben – hohe Auflösung UND hohe FPS, idealerweise **60 FPS**, flüssig.
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## Ist-Zustand (im Code gefunden, 2026-07-06)
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Datei `lib/features/voice_channel/livekit_call_manager.dart`:
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- `qualityPresets` (~Z. 21): Auflösungs-Presets `sd`(360p) / `hd`(720p) / `fhd`(1080p) / `4k`(2160p).
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- `_screenShareEncodings` (~Z. 28): **FPS hart gedeckelt** – `sd`=10, `hd`=15, `fhd`=20, `4k`=30.
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**Es gibt KEIN 60-FPS-Preset.** Bitraten für hohe FPS zu niedrig (fhd nur 2,5 Mbit/s @20,
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4k nur 4 Mbit/s @30).
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- `startScreenShare` (~Z. 453): erstellt `ScreenShareCaptureOptions(maxFrameRate: …)` und
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published mit `simulcast: true`, `degradationPreference: DegradationPreference.balanced`.
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- **`contentHint` wird NICHT gesetzt** → der Encoder weiß nicht, dass es bewegtes Video ist,
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und priorisiert Detail/Auflösung statt Framerate → Ruckeln.
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- `_applyFpsToAllSimulcastLayers` (~Z. 485) hebt die FPS nachträglich auf allen Simulcast-Layern an.
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UI `lib/features/call_ui/view/quality_menu.dart` (~Z. 21): „SENDEN"-Menü listet sd/hd/fhd/4k.
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## Wahrscheinliche Ruckel-Ursachen
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1. `maxFramerate` hart auf 20–30 begrenzt (nie 60).
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2. Zu niedrige Bitrate für hohe FPS → Encoder verwirft/verwischt Frames.
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3. `contentHint` nicht auf `motion` → Encoder opfert FPS für Detail.
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4. `degradationPreference: balanced` → unter Last sinkt eher die FPS als die Auflösung.
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## Aufgabe
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1. **Neue High-FPS-Presets** für die Send-Qualität, z. B.:
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- `hd60` → 720p, `VideoEncoding(maxBitrate ~4–5 Mbit/s, maxFramerate 60)`
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- `fhd60` → 1080p, `VideoEncoding(maxBitrate ~6–8 Mbit/s, maxFramerate 60)`
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Sowohl in `qualityPresets` (Auflösung) als auch `_screenShareEncodings` (Bitrate/FPS) eintragen
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und im „SENDEN"-Menü in `quality_menu.dart` als „HD 60fps" / „Full HD 60fps" ergänzen.
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2. **`contentHint = 'motion'`** auf dem Screenshare-Track setzen (flutter_webrtc/LiveKit-Feld) –
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wichtigster Einzelhebel gegen Ruckeln bei Bewegung.
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3. Für die 60-FPS-Modi **`degradationPreference: DegradationPreference.maintainFramerate`**
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statt `balanced` (unter Last lieber Auflösung senken als FPS).
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4. Sicherstellen, dass 60 wirklich durchgereicht wird – auch in `ScreenShareCaptureOptions.maxFrameRate`
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und `_applyFpsToAllSimulcastLayers`.
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5. Für den flüssigen 60-FPS-Modus **`simulcast: false` erwägen** (volle Bitrate auf einen Layer),
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A/B gegen simulcast=true testen.
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## Testen (mit den Test-Accounts)
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- Streamen als pyramidtest1, zuschauen als pyramidtest2 (zwei Logins/Fenster).
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- Prüfen, dass `sender.parameters.encodings` real `maxFramerate == 60` und die hohe `maxBitrate` tragen.
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- Subjektiv: flüssiger? Bei Bewegung kein Ruckeln?
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- EHRLICH protokollieren, was wirklich getestet wurde. Echtes flüssiges 60-FPS-Empfinden ist ggf.
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nur mit echtem Gerät/Netz voll beurteilbar → dann klar als UNGETESTET markieren.
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## Nicht vergessen
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`flutter analyze` sauber, kleiner Commit + Push, PROGRESS.md + ROADMAP (M4) pflegen.
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