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pyramid/docs/TESTS_UND_BENCHMARKS.md
Bernd SteckmeisterandClaude Opus 5.5 e90b954348 fix: Abmelden ohne verspaetete Sync-Antwort (SDK-Wettlauf) + Live-Regressionstest
logoutWithoutStraySync (lib/core/session_logout.dart): Sync-Schleife
anhalten, laufenden Long-Poll per Account-Daten wecken und auslaufen lassen,
erst dann abmelden - es ist keine Anfrage mit altem Token mehr unterwegs,
die per 401 ein zweites clear() ausloesen koennte. Genutzt an allen drei
Abmelde-Stellen (Einstellungen, Ueber, Konto geloescht) und im E2E-Live-Test.
Live gemessen: die verspaetete 401 tritt real auf, kam aber stets vor dem
Abschluss einer Neuanmeldung an - Risiko war klein, ist jetzt ausgeschlossen.
test/live_logout_race_test.dart in scripts/test.ps1 -Live.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <[email protected]>
2026-10-07 17:39:37 +02:00

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# Tests & Benchmarks
Stand: 2026-10-07. Alles läuft mit **einem Befehl** aus dem Projektordner:
```
pwsh scripts/test.ps1 # Analyse + Unit-Tests (~1 min) – vor jedem Commit
pwsh scripts/test.ps1 -Live # + Live-Test gegen steggi-matrix.work (Test-Account)
pwsh scripts/test.ps1 -Bench # + Benchmarks (Datenbank/Verschlüsselung, Migration)
pwsh scripts/test.ps1 -Ui # + UI-Durchlauf im Handy-Format mit Screenshots
pwsh scripts/test.ps1 -All # alles (~4 min)
```
Am Ende steht eine Zusammenfassung mit OK/FEHLER je Schritt. Fehlt die
SQLCipher-Bibliothek (frischer Checkout), baut das Skript einmalig
`flutter build windows --debug`.
**Für Bernd in einem Satz:** Die Tests prüfen automatisch die heiklen Stellen
(Login-/Logout-Schutz, Verschlüsselung der Datenbank, Suche, Einstellungen),
die Benchmarks messen, ob die App dabei langsamer wird. Was man nur mit Klicken
oder zwei echten Geräten prüfen kann, steht weiterhin in `docs/PC_TESTPLAN.md`.
## Tests (`test/`)
| Datei | Prüft | Läuft wann |
|---|---|---|
| `app_database_test.dart` | SQLCipher: Bibliothek echt, Header-Erkennung, Klartext→verschlüsselt-Migration, falscher Schlüssel, Fehlschlag lässt Daten unangetastet | immer (braucht die DLL aus dem Windows-Build) |
| `soft_logout_guard_test.dart` | Uta-Random-Logout-Fix: Token-Refresh-Fehler enden nie im stillen Logout | immer |
| `auth_log_test.dart` | Login-Protokoll (Diagnose für Logout-Bugs) | immer |
| `power_levels_safety_test.dart` | Space-Admin kann sich nicht selbst aussperren | immer |
| `settings_prefs_test.dart` | VoicePrefs-Fassade (gespeicherte Spracheinstellungen) | immer |
| `streaming_presets_test.dart` | 60-FPS-Streaming-Presets (Auflösung/FPS/Bitrate) | immer |
| `local_message_search_test.dart` | Lokale Nachrichtensuche (Strg+K): Treffer, Sortierung, Groß-/Kleinschreibung inkl. Umlaute, Medien-Filter, Trefferdeckel | immer (neu 2026-10-07) |
| `live_encryption_e2e_test.dart` | Echter Login (pyramidtest1) → Platte verschlüsselt → Neustart → Logout → Re-Login → alte Nachricht lesbar; Utas Update-Fall mit echter Session | nur mit `-Live` |
| `live_logout_race_test.dart` | Abmelden + sofortige Neuanmeldung auf demselben Client: neue Session muss bleiben (SDK-Wettlauf, `logoutWithoutStraySync`); mit `PYRAMID_LIVE_RACE_PROOF=1` zusätzlich Nachweis mit altem Weg | nur mit `-Live` |
| `live_ui_fixture_test.dart` | Kein Test im engeren Sinn: legt Testinhalte (DM + Gruppe mit Bildern) für den UI-Durchlauf an | nur manuell mit `PYRAMID_LIVE_TEST=1` |
| `live_call_setup_test.dart` | Kein Test im engeren Sinn: legt den Voice-Testraum für GUI-Call-Tests mit zwei Test-Accounts an | nur manuell mit `PYRAMID_LIVE_TEST=1` |
`test/support/synthetic_matrix_data.dart` erzeugt synthetische Räume und
Nachrichten über die **echte SDK-Speicherschicht** – komplett offline, ohne
Konten. Tests und Benchmarks nutzen sie gemeinsam.
Live-Tests: Zugangsdaten liegen AUSSERHALB des Repos
(`%USERPROFILE%\.pyramid-autopilot\test-accounts.txt` bzw. `PYRAMID_TEST_ACCOUNTS`).
Es sind die Test-Accounts `pyramidtest1/2`, nie Bernds oder Utas Konten.
## UI-Durchlauf (`integration_test/`, seit 2026-10-07)
`integration_test/mobile_ui_screens_test.dart` startet die ECHTE App
(Windows-Build) mit dem Testprofil `pyramidtest1`
(`PYRAMID_PROFILE_DIR=%USERPROFILE%\.pyramid-autopilot\profile1`) in
simulierter Handy-Größe (1080×2340, Statusleiste 24 dp, Gestenleiste 16 dp),
tippt sich durch Chatliste → Chat → Bild und prüft dabei: Vollansicht öffnet,
Tippen daneben schließt, Tippen aufs Bild schließt nicht, Doppeltipp zoomt,
Wischen nach unten schließt. Screenshots landen in `build/ui_screens/` – damit
lassen sich UI-Änderungen ohne Handy ansehen.
- Testinhalte (DM von pyramidtest2 mit langem Text, Antwort, Hoch- und
Querformat-Bild) legt `test/live_ui_fixture_test.dart` an
(`PYRAMID_LIVE_TEST=1`).
- Läuft nur, wenn keine Pyramid-Instanz offen ist (nie zwei Clients auf
einer Datenbank) – das Skript prüft das.
- Simulierte Fensterklicks (PostMessage) erreichen Flutter unter Windows
NICHT; deshalb dieser Weg über `integration_test`.
## Benchmarks (`benchmark/`)
Laufen bewusst NICHT im normalen `flutter test` mit (nur `-Bench` bzw.
`flutter test benchmark --concurrency=1`).
| Suite | Misst |
|---|---|
| `db_benchmark_test.dart` | Klartext- vs. SQLCipher-DB mit derselben Bibliothek: Sync-Schreiben (Transaktionen wie beim echten Sync), App-Start (DB öffnen + Raumliste), Chat öffnen (50 Nachrichten), lokale Suche (ohne Treffer = Worst Case, mit Treffern) |
| `migration_benchmark_test.dart` | Dauer der einmaligen Klartext→SQLCipher-Migration beim ersten Start nach dem Update (exakt der App-Codepfad), danach Vollständigkeitsprüfung |
**Wie gemessen wird:** DB im eigenen Isolate wie in der App; ungemessener
Aufwärm-Durchlauf; Modi abwechselnd A-B-B-A (ohne das gewann einfach der
später gemessene Modus um ±20 %, weil der Dart-JIT während des Laufs schneller
wird); Median mehrerer Durchläufe.
**Baseline & Regressionen:** Jeder Lauf schreibt `build/benchmarks/<suite>.json`
und vergleicht mit `benchmark/baseline/<suite>.json`. Mehr als 25 % langsamer
(und bei Zeiten mehr als 2 ms absolut) wird als „⚠ LANGSAMER" markiert.
Umgebungsvariablen:
- `-UpdateBaseline` bzw. `PYRAMID_BENCH_UPDATE_BASELINE=1` – aktuelle Werte als
neue Baseline speichern (nach bewusster Änderung oder auf neuer Hardware).
Die Baseline gilt nur für den Rechner, auf dem sie entstand.
- `PYRAMID_BENCH_STRICT=1` – Regressionen lassen den Lauf scheitern.
- `PYRAMID_BENCH_SCALE=0.2` – kleinere Datenmenge für einen schnellen Probelauf
(andere Mengen sind mit der Baseline nicht vergleichbar).
### Erste Ergebnisse (2026-10-07, Bernds PC, 12 Kerne, Commit b2413ef)
20 Räume × 500 Nachrichten (DB-Suite), 20 × 1000 (Migration):
| Messung | Klartext | SQLCipher |
|---|---|---|
| Sync-Schreiben je Nachricht | 0,25 ms | 0,26 ms |
| App-Start (DB + Raumliste) | 4,1 ms | 4,3 ms |
| Chat öffnen (50 Nachrichten) | 0,33 ms | 0,32 ms |
| Suche ohne Treffer (10 000 Nachrichten) | 64 ms | 64 ms |
| Suche mit Treffern | 32 ms | 32 ms |
| Migration Klartext → SQLCipher | – | 325 ms für 7,8 MB (≈ 42 ms/MB) |
Was das heißt:
- **Die Verschlüsselung kostet praktisch nichts.** Alle Unterschiede liegen im
Messrauschen (±5–10 %, zwei Läufe hintereinander). Die Kosten stecken im
Matrix-SDK selbst (JSON-Verarbeitung), nicht in SQLCipher.
- **Sync-Schreiben** liegt bei ~0,26 ms pro Nachricht und hängt kaum von der
Raumgröße ab (nachgemessen: 250 vs. 4 000 Nachrichten pro Raum ≈ +15 %).
- **Suche** wächst linear mit der Zahl der gespeicherten Nachrichten
(gedeckelt auf 1 500 pro Raum). Hochrechnung, nicht gemessen: 100 aktive
Räume am Deckel ≈ 150 000 Nachrichten ≈ 1 s pro Suche auf diesem PC –
auf Handys entsprechend länger. Kandidat für einen Suchindex (FTS), falls
das in der Praxis stört.
- **Migration**: Hochrechnung für eine 100-MB-DB ≈ 4 s einmalig auf diesem
PC; auf Utas Handy vermutlich ein Mehrfaches davon (nicht gemessen).
## Bekannte Grenzen (ehrlich)
- Synthetische Daten: unverschlüsselte Räume, keine Olm/Megolm-Sessions
(vodozemac läuft im Host-Test nicht). Die DB-Struktur ist aber die echte.
- Gemessen auf Windows im JIT-Modus von `flutter test`; die Release-App läuft
AOT-kompiliert und ist eher schneller. Für Vergleiche über die Zeit taugt
das, für absolute Aussagen über Handys nicht.
- Nicht automatisiert: alles mit Klicks, echte Calls/Audio, 60-FPS-Streaming
zwischen zwei Geräten, Android-Push → `docs/PC_TESTPLAN.md`.
## Nächste sinnvolle Messungen
- **Streaming (M4 „Ursache messen"):** WebRTC-`getStats()` des Senders
auswerten (`framesPerSecond`, `qualityLimitationReason`, Encoder-Name) –
zeigt direkt, ob CPU, Bandbreite oder Encoder bremst. Braucht eine kleine
Diagnose-Anzeige im Call und zwei echte Geräte.
- **UI-Flüssigkeit:** `integration_test` mit Frame-Timing beim Scrollen der
Raumliste/Timeline (Windows, Test-Account-Profil über `PYRAMID_PROFILE_DIR`).