Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01CPrAGBxBT6GfPXzeWQ4AXb
10 KiB
Pyramid – Roadmap
Die lange Liste. Wird von oben nach unten abgearbeitet (Arbeitszyklus siehe CLAUDE.md).
Reihenfolge = Priorität: erst Ordnung & Sicherheit (Datenverlust-Risiken!), dann das
große Refactoring, dann Calls/Streaming/Chat-Features, dann Feinschliff.
Punkte abhaken ([x]), wenn erledigt UND in PROGRESS.md protokolliert.
M0 – Backup & Ordnung
-
Vollbackup vor dem Refactoring (2026-07-03 →
MatrixPi\backups\pyramid-kopie_backup_2026-07-03.tar.gz) -
Die ~140 uncommitteten Dateien sichten, in thematische Commits aufteilen, zu Gitea pushen (Sicherungs-Commit
25ed765+ Folge-Commits bis 74d38fd; Arbeitsbaum ist jetzt sauber) -
flutter analyzekomplett sauber bekommen und sauber halten (nur noch 1 bewusst zurückgestellter Hinweis, siehe PROGRESS.md 2026-07-03) -
lib/features/call/vs.lib/features/calls/(leer?) klären – Leiche entfernen (geprüft:calls/existiert nicht mehr, nurcall/mit den echten Dateien) -
README.md durch echte Projektbeschreibung ersetzt (
74d38fd) -
Fable-5-Qualitäts-Review aller bisherigen Autopilot-Commits (Bernds Wunsch, VOR allem anderen): Sämtliche Commits vom 2026-07-03 (25ed765..HEAD, gemacht von Sonnet 5) kritisch und in der Tiefe nachprüfen – nicht nur formal: (a) die 6 Gott-Datei-Aufteilungen stichprobenartig fachlich lesen (stimmen
part of-Bezüge, Sichtbarkeiten, keine verlorenen Blöcke – über den automatisierten Blockvergleich hinaus), (b) den Uta-Logout-/Push-Fix (63e4919,9dc83f7) fachlich gegen das matrix-SDK verifizieren (ist die Ursachen-Analyse schlüssig? Nebenwirkungen?), (c) die analyze-/Lint-Fixes auf versehentliche Verhaltensänderungen prüfen, (d) abgehakte ROADMAP-Punkte gegen PROGRESS.md und den Code gegenprüfen. Befunde direkt fixen, alles in PROGRESS.md protokollieren. -
Uta-Random-Logout untersuchen: UNGETESTET (Pi) – Ursache im matrix-SDK gefunden + Fix committet (
63e4919,9dc83f7), siehe PROGRESS.md 2026-07-03. Nächster PC-Lauf MUSS den vollen Kreislauf praktisch prüfen (Login → Nachrichten → Logout → erneuter Login → alte Nachrichten lesbar?), erst dann gilt der Punkt als wirklich erledigt. -
REGRESSION: Push-Benachrichtigungen werden nicht mehr entschlüsselt – UNGETESTET (Pi), sehr wahrscheinlich DIESELBE Ursache wie der Uta-Random-Logout-Bug (bereits mit
9dc83f7mitgefixt), siehe PROGRESS.md 2026-07-03. Auf echtem Gerät prüfen: nach Neu-Login (für den Refresh-Token) eine Weile laufen lassen und beobachten, ob Push-Nachrichten wieder mit echtem Text statt nur „Neue Nachricht"-Platzhalter ankommen. Falls das Problem weiterhin auftritt, liegt eine zweite, unabhängige Ursache vor (z. B. fehlende Megolm-Schlüssel/Key-Sharing) – danndocs/NOTIFICATIONS.md+ Memory „Pyramid Push" erneut konsultieren und die dort gelisteten 3 Fallstricke der Hintergrund-Entschlüsselung gegenprüfen. -
Sichere Speicherung von Access-Token & Krypto-DB: LÜCKE GEFUNDEN.
sqlcipher_flutter_libssteht zwar inpubspec.yaml, wird aber nirgends benutzt –matrix_client.dartundbackground_push.dartöffnen diepyramid.sqlite(Access-Token, gepickelter Olm-Account, Nachrichten) über den normalensqflite/sqflite_common_ffi-Factory, also unverschlüsselt auf der Platte. Bewusst NICHT blind auf dem Pi gefixt: eine Umstellung auf SQLCipher braucht eine Migration für bereits bestehende Klartext-DBs (Utas Gerät!) – ohne Testgerät hier zu riskant für „Kein Datenverlust". Siehe PROGRESS.md 2026-07-03 + Frage an Bernd. -
Key-Backup einrichten-Flow: bereits vorhanden (
bootstrap_dialog.dart, wird automatisch getriggert wenn Cross-Signing fehlt,app_shell.dart) -
Key-Backup wiederherstellen-Flow: bereits vorhanden (
bootstrap_dialog.dart,BootstrapState.askUnlockSsssfragt nach Recovery-Key auf neuem Gerät) -
Logout-Schutz: Warnung mit Klartext-Folgen, wenn Key-Backup fehlt (
b5762ea) -
Geräte-/Sessionverwaltung in den Einstellungen: bereits vorhanden (
_SessionsSectioninsettings_modal.dart– Liste, Umbenennen, Verifizieren per SAS/QR, Abmelden, Massen-Abmeldung mit Passwort-Reauth) -
Härtetest dokumentieren: Login → Nachrichten → Logout → Login neu → alles noch lesbar (gehört zum ausstehenden PC-Praxistest der beiden Bugfixes oben)
M2 – Das große Refactoring (erst nach M0/M1!)
Ziel: gleiche Funktionen, saubere modulare Struktur – als Fundament für alles Folgende. Leitprinzip (Bernd): austauschbare Bausteine – jedes Modul muss sich komplett neu schreiben lassen, ohne dass andere Module angefasst werden müssen.
- Ist-Analyse geschrieben (PROGRESS.md 2026-07-03): Gott-Datei
settings_modal.dart(5541 Zeilen/50+ Klassen), Call-Schicht ohne gemeinsame Fassade (4 Module importierenvoice_channel.dartdirekt),app_state.dartals Kopplungspunkt aller Features, keine gemeinsame Storage-Schnittstelle (12 direkteSharedPreferences-Zugriffe), toter Code (message_bubble.dart) + Duplikate (_formatTime/_formatDate3-fach). 8 Modul-Kandidaten dokumentiert. - Modul-Schnitt definiert (
docs/M2_MODULE_SCHNITT.md, PROGRESS.md 2026-07-03): „Calls" ist architektonisch zwei getrennte Module (call_signaling= Matrix-1:1-VoIP,voice_channel= LiveKit-SFU-Kanäle) +call_ui; außerdemsettings(aufgesplittet),verification(neu, aus Settings herausgelöst),storage(Ausbausettings_prefs.dart),auth,push,chat_timeline/rooms. Umsetzungsreihenfolge vorgeschlagen, wartet auf Bernds Go für den Call-Pilot (Frage in PROGRESS.md). - Call-Schicht entwirren: EINE klare Zuständigkeit pro Klasse (Signalisierung / LiveKit-Verbindung / UI-State sauber getrennt)
- Einheitliches State-Management (Riverpod konsequent, keine Misch-Patterns)
- Toten Code & Duplikate entfernen, Ordnerstruktur vereinheitlichen
(PROGRESS.md 2026-07-03:
message_bubble.darttot entfernt, doppelte_formatTimeinmessage_group.dartzusammengeführt; alle 6 in der Ist-Analyse gefundenen Gott-Dateien perpart/part ofin thematische Dateien aufgeteilt –widgets/settings_modal.dart(5541→270 Zeilen, 12 Teile unterwidgets/settings/),features/chat/message_group.dart(2775→30 Zeilen, 7 Teile unterfeatures/chat/message/),features/rooms/rooms_panel.dart(2555→31 Zeilen, 8 Teile unterfeatures/rooms/panel/),features/spaces/space_admin_dialog.dart(2278→19 Zeilen, 6 Teile unterfeatures/spaces/admin/),features/chat/chat_view.dart(2116→33 Zeilen, 6 Teile unterfeatures/chat/view/),features/chat/document_viewer.dart(1773→20 Zeilen, 5 Teile unterfeatures/chat/document/) – jeweils verifiziert per automatisiertem Blockvergleich gegen das Original undflutter analyze, siehe PROGRESS.md-Einträge.features/call/voice_channel.dart(1123 Zeilen) undlayout/app_shell.dart(1073 Zeilen) bewusst NICHT mit angefasst – beide hängen eng mit der noch unentschiedenen Call-Fassade bzw. dem Bootstrap/Login-Pfad zusammen, siehe „Call-Schicht entwirren" unten. UNGETESTET (Pi) im Sinne von „nicht in echter UI gesehen" – nächster Windows-Lauf sollte alle 6 betroffenen Bereiche einmal durchklicken (zusätzlich zu den 5 unten: eine PDF/Text/Archiv/Bild-Datei im Chat öffnen, Vollbild-PDF-Viewer inkl. Thumbnail-Leiste und Speichern-Button prüfen), siehe „Fragen an Bernd"/Nächster-Schritt in den jeweiligen PROGRESS.md-Einträgen) - Nach JEDEM Schritt: App läuft, Kernflows getestet, Commit
M3 – Calls: Logik, UI & Audio (Discord als Referenz)
- Voice-Channel-Logik robust machen: Beitreten/Verlassen/Wechseln ohne Hänger, klarer Zustand wer drin ist, sauberes Verhalten bei Verbindungsabbruch
- Call-UI aufräumen: aufgeräumter, intuitiver, konsistent (Mini-Call-Widget, Vollansicht)
- Windows: Audiogeräte-Erkennung reparieren (Mikrofon/Ausgabe erkennen und in den Einstellungen auswählbar machen – geht aktuell gar nicht)
- Noise Suppression als optionale Einstellung (z. B. RNNoise/LiveKit-Audio-Filter)
- Lautstärke pro Teilnehmer einstellbar (Discord-Style, persistent pro Nutzer)
- Weitere Feinjustierung: Eingangsempfindlichkeit/Gate, Echo-Unterdrückung an/aus, Push-to-Talk prüfen – von Discords Sprach-Einstellungen inspirieren lassen
- Anruf-Benachrichtigung auch bei gekillter App (Push-Architektur nutzen)
M4 – Streaming (Bildschirmübertragung)
- Framerate verbessern: Ursache messen (Encoder? Auflösung? Simulcast-Settings? Software- statt Hardware-Encoding?), dann gezielt fixen
- Auflösung/Qualität wählbar für den Streamer (z. B. 720p/1080p + FPS-Wahl)
- Qualität wählbar für den Empfänger (LiveKit-Simulcast-Layer auswählen)
- Sauberes Degradieren bei schwacher Bandbreite statt Ruckel-Chaos
M5 – Chat-Funktionen
- Sprachnachrichten aufnehmen & abspielen (MSC3245-kompatibel, wie Element)
- Bilder speichern → richtige Galerie: über MediaStore/Downloads statt in den unzugänglichen App-Ordner (Android Scoped Storage korrekt nutzen)
- Medien senden/empfangen generell prüfen (Fortschritt, Vorschau, Videos)
M6 – Release & Verteilung
- Google-Warnung beim Installieren untersuchen: Play-Protect-Meldung seit der Signatur-Einführung analysieren (Signing-Konfig prüfen; unbekannte Signatur + Sideload löst das oft aus; ggf. Play-Protect-Appeal oder saubere v2/v3-Signierung)
- Release-Skript prüfen/aktualisieren (Windows + Android), Versionierung sauber
- In-App-Updater testen (existiert laut Git-Historie)
M7 – Design & Feinschliff
- Rooms-Icon überarbeiten – passt stilistisch nicht zu den anderen Buttons
- Design-Konsistenz-Pass über alle Icons/Buttons
- Onboarding: erster Start erklärt Server-Wahl und Verifikation verständlich
- Themes/Darkmode-Feinschliff, Schriftgrößen
Ideen-Parkplatz (unsortiert, erst nach M7 bewerten)
- Threads, Sticker, Standort teilen, mehrere Konten
- Watch-Together (z. B. Jellyfin gemeinsam schauen)
Bernd: „Das ist nur der Anfang meiner Liste" – neue Punkte einfach hier in den passenden Meilenstein eintragen (oder Claude sagen, er soll sie einsortieren).