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Secret-Scan im Fable-5-Review fand vier aktive Zugangsdaten im oeffentlich erreichbaren Gitea-Repo. Gefahrlos entfernbare Stellen: - scripts/release.ps1: Gitea-Token -> Umgebungsvariable PYRAMID_GITEA_TOKEN - docs/matrix-sdk/13-server-admin: 19x Admin-Token -> <ADMIN_TOKEN> Client-eingebettete Secrets (LiveKit apiSecret, Admin-Token im E2EE-Diagnose-Upload, Giphy-Key) brauchen Rotation + Server-Umbau und stehen als neue M0-ROADMAP-Punkte (nicht blind auf dem Pi fixbar). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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# Pyramid – Roadmap
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Die lange Liste. Wird von oben nach unten abgearbeitet (Arbeitszyklus siehe `CLAUDE.md`).
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Reihenfolge = Priorität: erst Ordnung & Sicherheit (Datenverlust-Risiken!), dann das
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große Refactoring, dann Calls/Streaming/Chat-Features, dann Feinschliff.
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Punkte abhaken (`[x]`), wenn erledigt UND in `PROGRESS.md` protokolliert.
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## M0 – Backup & Ordnung
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- [x] Vollbackup vor dem Refactoring (2026-07-03 → `MatrixPi\backups\pyramid-kopie_backup_2026-07-03.tar.gz`)
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- [x] Die ~140 uncommitteten Dateien sichten, in thematische Commits aufteilen, zu Gitea pushen
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(Sicherungs-Commit 25ed765 + Folge-Commits bis 74d38fd; Arbeitsbaum ist jetzt sauber)
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- [x] `flutter analyze` komplett sauber bekommen und sauber halten (nur noch 1 bewusst
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zurückgestellter Hinweis, siehe PROGRESS.md 2026-07-03)
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- [x] `lib/features/call/` vs. `lib/features/calls/` (leer?) klären – Leiche entfernen
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(geprüft: `calls/` existiert nicht mehr, nur `call/` mit den echten Dateien)
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- [x] README.md durch echte Projektbeschreibung ersetzt (74d38fd)
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- [x] **Fable-5-Qualitäts-Review aller bisherigen Autopilot-Commits (Bernds Wunsch, VOR allem anderen):**
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ERLEDIGT – siehe Abschnitt „Fable-5-Review" oben in PROGRESS.md.
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(a) alle 6 Gott-Datei-Aufteilungen unabhängig verifiziert (Zeilen-Multiset,
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part-Bezüge): korrekt, verlorene Erklärkommentare waren mit f9979e4 schon
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wiederhergestellt; (b) Uta-Logout-/Push-Fix gegen matrix-SDK 6.2.0
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verifiziert: Analyse richtig, Lücke (SDK eskaliert Refresh-Fehler zu
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logout()+clear()) war mit 891f348 (onSoftLogout-Guard) geschlossen, Guard
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heute gegenverifiziert; (c) Lint-Fixes verhaltensäquivalent (onReorderItem
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gegen Flutter-SDK geprüft, kein Off-by-One); (d) abgehakte Punkte stimmen
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mit dem Code überein. Alles weiterhin UNGETESTET (Pi) → PC-Praxistest bleibt.
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- [x] **Uta-Random-Logout untersuchen:** UNGETESTET (Pi) – Ursache im matrix-SDK
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gefunden + Fix committet (63e4919, 9dc83f7), siehe PROGRESS.md 2026-07-03.
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Nächster PC-Lauf MUSS den vollen Kreislauf praktisch prüfen (Login →
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Nachrichten → Logout → erneuter Login → alte Nachrichten lesbar?), erst
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dann gilt der Punkt als wirklich erledigt.
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- [x] **REGRESSION: Push-Benachrichtigungen werden nicht mehr entschlüsselt** –
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UNGETESTET (Pi), sehr wahrscheinlich DIESELBE Ursache wie der
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Uta-Random-Logout-Bug (bereits mit 9dc83f7 mitgefixt), siehe PROGRESS.md
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2026-07-03. Auf echtem Gerät prüfen: nach Neu-Login (für den Refresh-Token)
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eine Weile laufen lassen und beobachten, ob Push-Nachrichten wieder mit
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echtem Text statt nur „Neue Nachricht"-Platzhalter ankommen. Falls das
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Problem weiterhin auftritt, liegt eine zweite, unabhängige Ursache vor
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(z. B. fehlende Megolm-Schlüssel/Key-Sharing) – dann `docs/NOTIFICATIONS.md`
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+ Memory „Pyramid Push" erneut konsultieren und die dort gelisteten 3
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Fallstricke der Hintergrund-Entschlüsselung gegenprüfen.
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- [ ] **Sichere Speicherung von Access-Token & Krypto-DB: LÜCKE GEFUNDEN.**
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`sqlcipher_flutter_libs` steht zwar in `pubspec.yaml`, wird aber nirgends
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benutzt – `matrix_client.dart` und `background_push.dart` öffnen die
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`pyramid.sqlite` (Access-Token, gepickelter Olm-Account, Nachrichten) über
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den normalen `sqflite`/`sqflite_common_ffi`-Factory, also **unverschlüsselt**
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auf der Platte. Bewusst NICHT blind auf dem Pi gefixt: eine Umstellung auf
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SQLCipher braucht eine Migration für bereits bestehende Klartext-DBs
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(Utas Gerät!) – ohne Testgerät hier zu riskant für „Kein Datenverlust".
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Siehe PROGRESS.md 2026-07-03 + Frage an Bernd. **Umsetzungsplan liegt
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fertig in `docs/SQLCIPHER_MIGRATION.md`** (2026-07-03, gegen Code und
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SDK verifiziert) – PC-Termin kann direkt damit starten.
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- [x] Key-Backup einrichten-Flow: bereits vorhanden (`bootstrap_dialog.dart`,
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wird automatisch getriggert wenn Cross-Signing fehlt, `app_shell.dart`)
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- [x] Key-Backup wiederherstellen-Flow: bereits vorhanden (`bootstrap_dialog.dart`,
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`BootstrapState.askUnlockSsss` fragt nach Recovery-Key auf neuem Gerät)
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- [x] Logout-Schutz: Warnung mit Klartext-Folgen, wenn Key-Backup fehlt (b5762ea)
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- [x] Geräte-/Sessionverwaltung in den Einstellungen: bereits vorhanden
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(`_SessionsSection` in `settings_modal.dart` – Liste, Umbenennen, Verifizieren
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per SAS/QR, Abmelden, Massen-Abmeldung mit Passwort-Reauth)
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- [ ] **SICHERHEIT: geleakte Secrets rotieren + aus dem Client holen** (Fable-5-Review (k),
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PROGRESS.md 2026-07-04). Das Gitea-Repo ist öffentlich (`private:false`), und es lagen
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vier aktive Secrets drin – teils schon bereinigt (release.ps1, Admin-Doku), aber:
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- **Rotieren (Pflicht, sie sind bereits geleakt):** Matrix-Server-Admin-Token
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`J5lax…` (noch gültig, voller Admin!), Gitea-Release-Token, LiveKit-`apiKey`/
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`apiSecret`, Giphy-Key. Alte jeweils widerrufen.
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- **LiveKit-Token server-seitig minten:** kleiner Token-Endpoint auf dem Pi, damit
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`apiSecret` aus `lib/core/livekit_token.dart` verschwindet (App holt nur das JWT).
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- **E2EE-Diagnose-Upload:** Server-Admin-Token in `settings_encryption.dart:431` durch
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einen eng begrenzten Nicht-Admin-Token ersetzen (oder unauth. Upload mit Rate-Limit).
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- Optional: Git-History-Rewrite (Bernds Entscheidung, Repo ist auch Backup).
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- [ ] Härtetest dokumentieren: Login → Nachrichten → Logout → Login neu → alles noch lesbar
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(gehört zum ausstehenden PC-Praxistest der beiden Bugfixes oben;
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kompletter Ablauf inkl. aller aufgelaufenen UNGETESTET-Punkte steht
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jetzt in `docs/PC_TESTPLAN.md` – dort abarbeiten und abhaken)
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## M2 – Das große Refactoring (erst nach M0/M1!)
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Ziel: gleiche Funktionen, saubere **modulare** Struktur – als Fundament für alles Folgende.
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Leitprinzip (Bernd): austauschbare Bausteine – jedes Modul muss sich komplett neu schreiben
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lassen, ohne dass andere Module angefasst werden müssen.
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- [x] Ist-Analyse geschrieben (PROGRESS.md 2026-07-03): Gott-Datei `settings_modal.dart`
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(5541 Zeilen/50+ Klassen), Call-Schicht ohne gemeinsame Fassade (4 Module
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importieren `voice_channel.dart` direkt), `app_state.dart` als Kopplungspunkt
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aller Features, keine gemeinsame Storage-Schnittstelle (12 direkte
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`SharedPreferences`-Zugriffe), toter Code (`message_bubble.dart`) + Duplikate
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(`_formatTime`/`_formatDate` 3-fach). 8 Modul-Kandidaten dokumentiert.
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- [x] Modul-Schnitt definiert (`docs/M2_MODULE_SCHNITT.md`, PROGRESS.md 2026-07-03):
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„Calls" ist architektonisch zwei getrennte Module (`call_signaling` =
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Matrix-1:1-VoIP, `voice_channel` = LiveKit-SFU-Kanäle) + `call_ui`;
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außerdem `settings` (aufgesplittet), `verification` (neu, aus Settings
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herausgelöst), `storage` (Ausbau `settings_prefs.dart`), `auth`, `push`,
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`chat_timeline`/`rooms`. Umsetzungsreihenfolge vorgeschlagen, wartet auf
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Bernds Go für den Call-Pilot (Frage in PROGRESS.md).
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- [ ] Call-Schicht entwirren: EINE klare Zuständigkeit pro Klasse (Signalisierung /
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LiveKit-Verbindung / UI-State sauber getrennt)
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- [ ] Einheitliches State-Management (Riverpod konsequent, keine Misch-Patterns)
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- [x] Toten Code & Duplikate entfernen, Ordnerstruktur vereinheitlichen
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(PROGRESS.md 2026-07-03: `message_bubble.dart` tot entfernt, doppelte
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`_formatTime` in `message_group.dart` zusammengeführt; alle 6 in der
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Ist-Analyse gefundenen Gott-Dateien per `part`/`part of` in
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thematische Dateien aufgeteilt – `widgets/settings_modal.dart`
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(5541→270 Zeilen, 12 Teile unter `widgets/settings/`),
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`features/chat/message_group.dart` (2775→30 Zeilen, 7 Teile unter
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`features/chat/message/`), `features/rooms/rooms_panel.dart`
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(2555→31 Zeilen, 8 Teile unter `features/rooms/panel/`),
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`features/spaces/space_admin_dialog.dart` (2278→19 Zeilen, 6 Teile
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unter `features/spaces/admin/`), `features/chat/chat_view.dart`
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(2116→33 Zeilen, 6 Teile unter `features/chat/view/`),
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`features/chat/document_viewer.dart` (1773→20 Zeilen, 5 Teile unter
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`features/chat/document/`) – jeweils verifiziert per automatisiertem
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Blockvergleich gegen das Original und `flutter analyze`, siehe
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PROGRESS.md-Einträge. `features/call/voice_channel.dart` (1123 Zeilen)
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und `layout/app_shell.dart` (1073 Zeilen) bewusst NICHT mit angefasst –
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beide hängen eng mit der noch unentschiedenen Call-Fassade bzw. dem
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Bootstrap/Login-Pfad zusammen, siehe „Call-Schicht entwirren" unten.
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UNGETESTET (Pi) im Sinne von „nicht in echter UI gesehen" – nächster
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Windows-Lauf sollte alle 6 betroffenen Bereiche einmal durchklicken
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(zusätzlich zu den 5 unten: eine PDF/Text/Archiv/Bild-Datei im Chat
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öffnen, Vollbild-PDF-Viewer inkl. Thumbnail-Leiste und Speichern-Button
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prüfen), siehe „Fragen an Bernd"/Nächster-Schritt in den jeweiligen
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PROGRESS.md-Einträgen)
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- [ ] Nach JEDEM Schritt: App läuft, Kernflows getestet, Commit
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## M3 – Calls: Logik, UI & Audio (Discord als Referenz)
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- [ ] Voice-Channel-Logik robust machen: Beitreten/Verlassen/Wechseln ohne Hänger,
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klarer Zustand wer drin ist, sauberes Verhalten bei Verbindungsabbruch
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- [ ] Call-UI aufräumen: aufgeräumter, intuitiver, konsistent (Mini-Call-Widget, Vollansicht)
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- [ ] **Windows: Audiogeräte-Erkennung reparieren** (Mikrofon/Ausgabe erkennen und in den
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Einstellungen auswählbar machen – geht aktuell gar nicht)
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- [ ] Noise Suppression als optionale Einstellung (z. B. RNNoise/LiveKit-Audio-Filter)
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- [ ] Lautstärke pro Teilnehmer einstellbar (Discord-Style, persistent pro Nutzer)
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- [ ] Weitere Feinjustierung: Eingangsempfindlichkeit/Gate, Echo-Unterdrückung an/aus,
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Push-to-Talk prüfen – von Discords Sprach-Einstellungen inspirieren lassen
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- [ ] Anruf-Benachrichtigung auch bei gekillter App (Push-Architektur nutzen)
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## M4 – Streaming (Bildschirmübertragung)
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- [ ] **Framerate verbessern:** Ursache messen (Encoder? Auflösung? Simulcast-Settings?
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Software- statt Hardware-Encoding?), dann gezielt fixen
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- [ ] Auflösung/Qualität wählbar für den **Streamer** (z. B. 720p/1080p + FPS-Wahl)
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- [ ] Qualität wählbar für den **Empfänger** (LiveKit-Simulcast-Layer auswählen)
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- [ ] Sauberes Degradieren bei schwacher Bandbreite statt Ruckel-Chaos
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## M5 – Chat-Funktionen
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- [ ] Sprachnachrichten aufnehmen & abspielen (MSC3245-kompatibel, wie Element)
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- [ ] **Bilder speichern → richtige Galerie:** über MediaStore/Downloads statt in den
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unzugänglichen App-Ordner (Android Scoped Storage korrekt nutzen)
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- [ ] Medien senden/empfangen generell prüfen (Fortschritt, Vorschau, Videos)
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## M6 – Release & Verteilung
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- [ ] **Google-Warnung beim Installieren untersuchen:** Play-Protect-Meldung seit der
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Signatur-Einführung analysieren (Signing-Konfig prüfen; unbekannte Signatur + Sideload
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löst das oft aus; ggf. Play-Protect-Appeal oder saubere v2/v3-Signierung)
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- [ ] Release-Skript prüfen/aktualisieren (Windows + Android), Versionierung sauber
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- [ ] In-App-Updater testen (existiert laut Git-Historie)
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## M7 – Design & Feinschliff
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- [ ] Rooms-Icon überarbeiten – passt stilistisch nicht zu den anderen Buttons
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- [ ] Design-Konsistenz-Pass über alle Icons/Buttons
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- [ ] Onboarding: erster Start erklärt Server-Wahl und Verifikation verständlich
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- [ ] Themes/Darkmode-Feinschliff, Schriftgrößen
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## Ideen-Parkplatz (unsortiert, erst nach M7 bewerten)
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- Threads, Sticker, Standort teilen, mehrere Konten
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- Watch-Together (z. B. Jellyfin gemeinsam schauen)
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> Bernd: „Das ist nur der Anfang meiner Liste" – neue Punkte einfach hier in den
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> passenden Meilenstein eintragen (oder Claude sagen, er soll sie einsortieren).
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